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졸업생 인터뷰

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GAME INTERVIEW

게임개발/이팩트

게임제작과정

졸업생 인터뷰 박호균 수료생

마인드 컨트롤이 정말 중요한 거 같습니다.

박호균 수료생

강사님이 말해주시는 실무에서 쓰는 스킬 및 상황이나 강사님 경험에서 나오는 이야기들이 도움이 되었던 것 같습니다. 특히 동기부여 해주시는 것이 가장 큰 도움이 되었습니다.

01안녕하세요 호균씨! 취업 성공 진심으로 축하 드립니다. 게임 기획 과정을 선택하게 된 이유는 무엇이었나요?

게임을 원래 좋아하기도 했고 그 게임을 만드는 게임업계에 취업해보고자 하고 또한 프로그래밍을 하고 싶어서 프로그래밍 과정을 선택했습니다.

02취업하기 위해 준비는 몇 개월 정도 하셨나요?

4월 20일에 졸업하고 3개월 동안 취업 준비 했습니다.

03앞으로 회사 내에서 어떤 일을 하게 될 것 같으세요? 미리 설명 들은 내용이 있을까요?

프로그래밍이 아닌 QA 업무를 선택했습니다. 실제로 과정 진행 중에 QA, 프로그래밍, 게임 기획 3가지 중에 정말 고민을 많이 했습니다. 평소에 게임을 하는 것에 즐기고 게임 구석구석 즐기는 것을 좋아해서 QA로 방향을 틀었고 회사에서 버그 및 테스트 리포트 작성 및 게임 품질향상, 방향 선회의 등 할 거 같습니다.

04면접 때는 어떤 질문이 있었나요? 기술관련 질문이나 대답하기 까다로웠던 질문이 있나요?

자기소개, 성격의 장점, 무슨 직무를 하는지 아는가? 직무를 위한 노력을 무엇을 하였는가? 거리가 먼데 다닐 수 있겠냐 등을 물어보셨습니다. 전부 다 경험을 바탕으로 설명해 드렸고 가장 까다로웠던 질문은 자사의 게임을 해본 적이 있고 어디까지 알고 있는지 물은 것입니다. 꼭 가고자 하는 회사에 게임을 해보고 가시길 바랍니다. 전날에 벼락치기로 게임을 하고 가니 콘텐츠 설명 등 미흡한 점이 많았던 걸로 기억해서 아쉬웠습니다.

05추가적인 테스트를 본 게 있었을까요?

추가로 따로 테스트를 보지는 않았습니다.

06면접을 볼 때 팁이 있다면 무엇인가요?

어차피 내가 다닐 회사라고 생각하면서 면접을 보니 마음이 편해져서 떨림이 멈췄습니다. 마인드 컨트롤이 정말 중요한 거 같습니다.

07아텐츠 게임 아카데미와 강사님 에게 확실히 도움 받았다고 생각하는 부분이 있나요?

강사님이 말해주시는 실무에서 쓰는 스킬 및 상황이나 강사님 경험에서 나오는 이야기들이 도움이 되었던 것 같습니다. 특히 동기부여 해주시는 것이 가장 큰 도움이 되었습니다.

08강사님의 수업을 다른 분들에게 추천해준다면 특별한 이유가 있을까요?

강사님이 정말 재미있게 설명하시고, 특정 중요한 단어 등을 잘 알려주시고, 강사님이 말씀하시는 것 하나도 틀린 게 없는 것 같습니다.

09동일 파트로 취업을 준비하시는 다른 학생들에게 한 말씀 부탁드립니다.

QA를 가고자 하는 분들은 ISTQB 관심을 많이 가졌으면 합니다. 저도 취업지원팀 직원님이 알려주셔서 급히 정보를 찾아보고 모든 회사에서 ISTQB는 필수로 취득해야 할 정도로 많이 봅니다.

10최종목표는 어떻게 되시나요?

이왕 QA로 틀었으니 정말 깊이 공부하고 QA 인식을 바꾸는 1인이 되고 싶습니다.

11마지막으로 하고싶으신 말을 적어주세요.

저는 프로그래밍 수업을 듣고 QA로 방향을 틀었지만 두 직무 모두 장점 단점이 있는 것 같습니다. 다른 분들은 자기가 하고 싶은 일이 정말 맞는지 다시 한번 더 확인하고 준비했으면 좋을 거 같습니다.

졸업생 인터뷰 박호균 수료생

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