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졸업생 인터뷰

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GAME INTERVIEW

게임그래픽/기획

게임제작과정

졸업생 인터뷰 한유진 수료생

작업물에 대해 디테일하게 설명할 줄 알아야 하는 것입니다.

한유진 수료생

작업은 너무 절박해도,
너무 편안해도 잘 안되는 것 같습니다.

01안녕하세요 유진씨! 취업 성공 진심으로 축하 드립니다. 게임 원화 과정을 선택하게 된 이유는 무엇이었나요?

학창시절부터 게임 방송 보는 것을 좋아했습니다. 게임에 대해 관심은 있지만 진로로 삼진 않았고, 시각디자인 쪽으로 미대입시를 준비 했습니다. 이후 대학교에서 시각디자인 부전공을 이수 했지만 게임 원화 쪽이 더 적성에 맞아 본격적으로 준비하게 되었습니다.

02취업하기 위해 준비는 몇 개월 정도 하셨나요?

1년 4개월 정도 준비한 것 같습니다.

03면접 때는 어떤 질문이 있었나요? 기술 관련 질문이나 대답하기 까다로웠던 질문이 있나요?

올해의 컬러가 무엇인지, 본인이 덕질하고 있는 게임 캐릭터를 소개해달라는 것이 인상적이었습니다.

04추가적인 테스트를 본 게 있었을까요?

저는 추가 테스트는 없었습니다.

05면접을 볼 때 팁이 있다면 무엇인가요?

작업물에 대해 디테일하게 설명할 줄 알아야 하는 것입니다. 예를 들면 창작 캐릭터의 서사랑 스킬을 어떻게 쓸 것인지까지 생각하고 준비하면 좋을 것 같습니다. 그리고 가장 흔하게 듣는 말이기도 하지만, 소개팅을 한다는 마음 가짐으로 임하는 것이 중요한 것 같습니다.

06아텐츠게임아카데미와 강사님에게 확실히 도움 받았다고 생각하는 부분이 있나요?

기초부터 포트폴리오 작업 전반적으로 많은 도움을 받았습니다. 특히 혼자 포트폴리오를 준비하다보면 디자인적으로든 묘사 부분에서든 내 스스로와 타협하게 되는데, 그때 강사님이 한번 더 푸쉬를 해주시는 것이 퀄리티 업에 크게 도움이 되었던 것 같습니다.

07강사님의 수업을 다른 분들에게 추천해준다면 특별한 이유가 있을까요?

강사님이 최신 트렌드나 게임 화풍에 대해 다양하게 알고 계서서 포트폴리오를 작업하는 부분에서 많은 도움을 받았습니다. 개인의 특성과 그림체에 맞춰서도 제안을 잘 해주셔서 취업까지 할 수 있었던 것 같습니다.

08동일 파트로 취업을 준비하시는 다른 분들에게 하고 싶은 말이 있다면?

최신 트렌드를 게임 한정말고 다양하게(패션, 음악, 드라마 등)접하는 것과, 작업 하나를 본인이 할 수 있는 이상의 퀄리티를 올려서 작업을 해보는 것이 중요한 것 같습니다.

09최종목표는 어떻게 되나요?

단기 목표는 연봉을 올리는 것이고, 최종 목표는 오랫동안 그림을 직업으로 삼고 싶다는 것입니다.

10마지막으로 하고싶은 말을 적어주세요.

작업은 너무 절박해도, 너무 편안해도 잘 안되는 것 같습니다. 마음이 조급해지면 분명히 퀄업할 수 있는 부분을 그냥 넘길 수 있으며, 그럴 경우 전체적으로 작업 퀄리티가 낮아집니다. 또 너무 늘어지면 손을 놓게 되기 쉽습니다. 이 중간 지점을 본인이 잘 찾아나가는 것이 중요합니다. 취준은 멘탈 싸움이지만, 그 중에서도 포트폴리오에서 본인이 가져갈 수 있는 퀄리티는 최대한으로 가져갈 수 있었으면 좋겠습니다.

졸업생 인터뷰 한유진 수료생

실전에 가장 가까운
교육으로
나만의 포트폴리오를
만들어 드리겠습니다.

수강생 한 분 한 분의 성공적인
취업을 위해 최선을 다하겠습니다.

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