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모션그래픽/VFX

기초부터 심화까지, 누구나 배울 수 있는 맞춤형 실무 교육을 제공합니다.

Maya

maya를 통한 3D 어셋 제작 및 애니메이션 과정

MAYA를 통하여 3D 그래픽 제작 테크닉과 연출 센스들을 익혀 취업활동에서 활용하는 방법을 터득할 수 있습니다.
수업은 이론과 실습이 같이 진행될 예정이며, 개인별 피드백을 통해 본인이 자신있는 분야[모델링,애니메이션,VFX) 또는
제너럴리스트를 목표로 한 포트폴리오 제작을 목표로 수업이 진행됩니다.

maya
  • 초보자에게도 쉬운 연상식 수업

    딱딱한 언어가 아닌,
    쉽고 친근한 언어로 여러분들의 이해를 돕습니다.

  • 숨겨진 중요 요소들을 교육, 활기찬 커뮤니케이션

    단순 툴 작업이 아닌,
    여러분들의 실력 향상을 위한 중요 요소들을 교육합니다.
    감정을 전달하는 수업이니만큼
    수업도 즐겁고 활기차게 진행됩니다.

  • 1:1 피드백, 개인 맞춤 지도

    모든 수업은 체험과 1:1 피드백으로 진행됩니다.
    개인의 실력에 맞추어 눈높이 진행을 합니다.
    자신의 실력이 상승되는 것을 눈으로 체험하게 될 것 입니다.

교육과정

기초부터 심화까지,
누구나 배울 수 있는 개인 맞춤형 실무 교육을 제공합니다.

step 1. OT & 3D 모델링

  • 기초 교육
    • MAYA 유저 인터페이스 학습
    • 정적 그래픽과 동적 그래픽 차이점
  • 기초 모델링 - 공, 생활용품
    • 각종 공 모델링
    • 비행기 모델링
  • 3D 모델링 - 전투기 및 간단한 메카
    • 하드 서페이스 기반의 간단한 메카 모델링
    • 전자기기(스피커 및 IT기기) 모델링
    • 캐릭터 모델링과 텍스처링 작업
모델링 기초

step 2. 3D 모델링, 포징, 텍스처링

  • 타이머 모델링 및 게임 에셋 모델링
    • UV좌표의 대한 개념 이해
    • 주사위 모델링
    • 넨드로이드 기반의 캐릭터 동세연출 및 포징 작업
  • 텍스처 Deform을 활용한 지형 모델
    • 지형 모델링
  • 마블러스 디자이너 입문
    • 마블러스를 활용한 모델링 학습 및 마야 연동
3D 모델링, 포징, 텍스처링

step 3. 기초 및 응용 모델링 Ⅰ

  • 자연환경 모델링 및 스피드트리 개론
    • 여러 모델링 결과물의 모션 부여 및 자연환경 조성
  • 제품 및 하드서페이스 모델링 및 라이팅 이론
    • '우주정' 모델링
    • '땅에 꽂혀진 열쇠' 모델링
  • 텍스처링 및 하드서페이스 모델링
    • 효율적인 텍스처링 및 UV매핑 작업 접근법
기초 및 응용 모델링 Ⅰ

step 4. 기초 및 응용 모델링 Ⅱ

  • 쉐이더와 텍스처 차이
    • 라이팅 개념과 쉐이더의 차이점
    • 수강생 작업물에 맞는 쉐이더 제작
  • 라이팅 이론
    • 대리석 연출
    • 인테리어 3D 작업을 위한 세팅법
  • 툰 렌더링과 비눗방울 렌더
    • 자연물 렌더링
    • 툰렌더 및 툰 쉐이더링 세팅
기초 및 응용 모델링 Ⅱ

실전에 가장 가까운
교육으로
나만의 포트폴리오를
만들어 드리겠습니다.

수강생 한 분 한 분의 성공적인
취업을 위해 최선을 다하겠습니다.

KH수상이력 KH수상이력

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수강료는 국비지원 유형에 따라
최대 100% 지원 받을 수 있습니다.


교육희망 과정

희망 과정선택

세부 교육과정

교육희망 지점

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